Szkic do akceptacji. Pola oznaczone [DO UZUPEŁNIENIA] wymagają decyzji organizatorów, a całość sprawdzenia przez osobę odpowiedzialną prawnie.
Regulamin
Reunion Hackathon · Warszawa · 5–7 lutego 2027
§ 1. Postanowienia ogólne
- Organizatorem wydarzenia Reunion Hackathon jest Fundacja „Global Polish Student Society” („GPSS”) z siedzibą przy ul. Księskiej 2A/4 we Wrocławiu, KRS 0001223849, NIP 8993050236, REGON 544021914 (dalej: „Organizator”).
- Kontakt z Organizatorem w sprawach wydarzenia: [DO UZUPEŁNIENIA: adres e-mail dla uczestników wydarzenia; kontakt maks.rokosz@globalpolsoc.com jest przeznaczony wyłącznie dla partnerów].
- Użyte w Regulaminie określenia oznaczają:
- Hackathon: wydarzenie Reunion Hackathon, 48-godzinny konkurs pracy nad wyzwaniami firm i instytucji, którego tematem jest transformacja AI;
- Uczestnik: osoba zakwalifikowana przez Organizatora do udziału w Hackathonie;
- Zespół: Uczestnicy pracujący wspólnie nad jednym projektem, a także Uczestnik pracujący samodzielnie;
- Jury: zespół osób oceniających projekty;
- Partner: firma lub instytucja współpracująca z Organizatorem przy Hackathonie, w szczególności zgłaszająca wyzwanie;
- Strona: serwis internetowy reunion-hackathon.pl.
- Regulamin określa zasady udziału w Hackathonie. Zgłaszając się do udziału, osoba zgłaszająca potwierdza, że zapoznała się z Regulaminem i go akceptuje.
- Regulamin jest dostępny na Stronie.
§ 2. Termin i miejsce
- Hackathon odbywa się w Warszawie w dniach 5–7 lutego 2027 i trwa 48 godzin.
- Dokładną lokalizację Organizator ogłosi przed rozpoczęciem rekrutacji. [DO UZUPEŁNIENIA: nazwa i adres miejsca po jego potwierdzeniu]
- Sala jest otwarta przez całą dobę, od rozpoczęcia kodowania w piątek o 20:00 do oddania projektów w niedzielę.
§ 3. Warunki udziału
- W Hackathonie mogą wziąć udział polscy studenci i niedawni absolwenci uczelni zagranicznych, głównie kierunków informatycznych, AI/ML, inżynieryjnych i data science.
- Liczba miejsc jest ograniczona do 100. O udziale decyduje selekcja na podstawie zgłoszeń.
- Uczestnikiem może być osoba, która ukończyła 18 lat. [DO UZUPEŁNIENIA: decyzja o wieku (18+ czy inaczej) oraz o ewentualnej zgodzie opiekuna prawnego dla osób niepełnoletnich]
- Udział w Hackathonie jest bezpłatny.
- Organizator może odmówić udziału osobie, która podała w zgłoszeniu nieprawdziwe dane lub nie spełnia warunków Regulaminu.
- Znaczenie określenia „niedawny absolwent”: [DO UZUPEŁNIENIA: ile lat od ukończenia studiów, np. do 2 lat, albo inna granica]
§ 4. Zgłoszenia i selekcja
- Zgłoszenia przyjmowane są przez formularz zamieszczony na Stronie. Formularz pojawi się wkrótce. Można zgłosić się samodzielnie albo z zespołem.
- Termin zgłoszeń: [DO UZUPEŁNIENIA: data rozpoczęcia i zakończenia rekrutacji]
- Organizator wybiera Uczestników na podstawie zgłoszeń. Dokładne kryteria selekcji zostaną opublikowane razem z formularzem. [DO UZUPEŁNIENIA: kryteria selekcji]
- Organizator powiadomi o wyniku selekcji wszystkie zgłoszone osoby. [DO UZUPEŁNIENIA: termin i forma powiadomienia, np. e-mail na adres podany w formularzu]
- Lista rezerwowa: [DO UZUPEŁNIENIA: czy będzie lista rezerwowa i jak będą przyznawane zwolnione miejsca]
- Zakwalifikowany Uczestnik potwierdza udział. [DO UZUPEŁNIENIA: sposób i termin potwierdzenia oraz skutek braku potwierdzenia]
- Szczegóły logistyki, w tym dojazdu i noclegu, Organizator przekaże zakwalifikowanym Uczestnikom. [DO UZUPEŁNIENIA: czy Organizator pokrywa dojazd lub nocleg, a jeśli tak, na jakich zasadach]
§ 5. Zespoły
- Uczestnik może pracować samodzielnie albo w Zespole.
- Zespoły można też tworzyć na miejscu podczas otwarcia Hackathonu.
- Liczebność Zespołu: [DO UZUPEŁNIENIA: minimalna i maksymalna liczba osób]
- Każdy Zespół wskazuje osobę kontaktową dla Organizatora. [DO UZUPEŁNIENIA: czy ten wymóg obowiązuje]
- Zmiany w składzie Zespołu: [DO UZUPEŁNIENIA: do kiedy można zmieniać skład, czy osoba spoza listy Uczestników może dołączyć]
§ 6. Przebieg Hackathonu
- Program Hackathonu obejmuje:
- piątek: 16:00 rejestracja, 17:00 gala otwarcia, 19:00 networking i znajdowanie zespołu, 20:00 start kodowania;
- sobota: 12:00 warsztat z pitchowania;
- niedziela: zamknięcie zgłoszeń projektów (godzina [DO UZUPEŁNIENIA: godzina zamknięcia]), prezentacje, 13:30 lunch, 15:30 gala zamknięcia, 17:00 networking.
- Organizator może zmienić program z ważnych powodów i poinformuje o tym Uczestników.
- Sala jest otwarta przez całą dobę. Uczestnik sam decyduje, kiedy pracuje i odpoczywa.
- Uczestnicy pracują na własnym sprzęcie. [DO UZUPEŁNIENIA: czy Organizator zapewnia zasilanie, sieć, dodatkowy sprzęt]
- Projekt powstaje w czasie Hackathonu. Zasady dotyczące kodu i materiałów powstałych przed wydarzeniem oraz oprogramowania open source: [DO UZUPEŁNIENIA: czy wolno użyć wcześniej napisanego kodu, jak go oznaczyć, jakie licencje open source są dopuszczalne, czy wolno korzystać z narzędzi AI]
- Język Hackathonu: polski. Część warsztatów i materiałów może być po angielsku.
- Wyżywienie i opieka medyczna na miejscu: [DO UZUPEŁNIENIA: co zapewnia Organizator]
§ 7. Ścieżki i zadania
- Tematem Hackathonu jest transformacja AI.
- Hackathon obejmuje ścieżki partnerskie: „AI dla ludzi”, „AI w firmie” i „AI w państwie”, oraz ścieżkę otwartą „Twoje wyzwanie”, w której wyzwanie zgłasza Partner.
- Opisy wyzwań Partnerów Organizator opublikuje [DO UZUPEŁNIENIA: kiedy i gdzie, np. na Stronie przed Hackathonem albo na otwarciu].
- Zespół wybiera jedną ścieżkę. [DO UZUPEŁNIENIA: kiedy zespół deklaruje ścieżkę i czy może ją zmienić, czy jeden projekt może startować w kilku ścieżkach]
- Partner może udostępnić Zespołom dane lub materiały do wyzwania. Zasady ich użycia: [DO UZUPEŁNIENIA: poufność danych Partnera, ewentualne umowy o zachowaniu poufności]
§ 8. Prezentacje i ocena
- Każdy Zespół ma 3 minuty na pitch i 2 minuty na pytania Jury.
- Skład Jury: [DO UZUPEŁNIENIA: kto zasiada w Jury i kto je wyznacza, np. przedstawiciele Organizatora i Partnerów]
- Kryteria oceny: [DO UZUPEŁNIENIA: lista kryteriów i ich wagi]
- Sposób wyłaniania zwycięzców: [DO UZUPEŁNIENIA: czy nagrody są przyznawane w każdej ścieżce, czy łącznie; jak postępować przy równej liczbie punktów]
- Decyzje Jury są ostateczne. [DO UZUPEŁNIENIA: czy potwierdzić, że nie przysługuje od nich odwołanie]
§ 9. Nagrody
- Nagrody: [DO UZUPEŁNIENIA: lista nagród, ich liczba i wartość]
- Fundatorzy nagród: [DO UZUPEŁNIENIA: Organizator, Partnerzy albo inni; kto odpowiada za wydanie nagrody]
- Warunki odbioru nagrody i termin: [DO UZUPEŁNIENIA]
- Podatki: [DO UZUPEŁNIENIA: czy nagrody podlegają opodatkowaniu, kto je rozlicza, czy nagrody pieniężne są wypłacane po potrąceniu podatku]
- Nagrody nie podlegają wymianie na ekwiwalent pieniężny. [DO UZUPEŁNIENIA: zatwierdzić albo usunąć]
§ 10. Prawa do projektów
- Zasady praw do projektów: [DO UZUPEŁNIENIA: organizatorzy wybierają jedną z opcji. Opcja A: Zespół zachowuje pełne prawa do swojego projektu, a Organizator i Partnerzy nie uzyskują żadnych praw. Opcja B: Zespół zachowuje prawa, ale udziela Partnerowi, który zgłosił wyzwanie, niewyłącznej licencji na korzystanie z projektu (zakres, czas, terytorium do określenia). Opcja C: prawa do projektu nagrodzonego przechodzą na fundatora nagrody z chwilą jej przyjęcia (wymaga opinii prawnika i wyraźnej zgody Zespołu)]
- Uczestnik oświadcza, że jego projekt nie narusza praw osób trzecich, w szczególności praw autorskich i licencji. [DO UZUPEŁNIENIA: potwierdzić treść oświadczenia i skutki jego naruszenia]
- Organizator może prezentować nazwę i opis projektu w materiałach o Hackathonie. [DO UZUPEŁNIENIA: czy zgoda Zespołu jest wymagana]
§ 11. Wizerunek
- Podczas Hackathonu mogą być robione zdjęcia i nagrania. [DO UZUPEŁNIENIA: organizatorzy wybierają jedną z opcji. Opcja A: Organizator wykorzystuje zdjęcia i nagrania z wydarzenia w komunikacji o Hackathonie na podstawie zgody Uczestnika zebranej w formularzu zgłoszeniowym, z możliwością jej wycofania. Opcja B: Organizator wykorzystuje zdjęcia i nagrania grupowe bez odrębnej zgody, a wizerunek pojedynczych osób tylko za ich zgodą. Opcja C: Uczestnik, który nie wyraża zgody, oznacza to identyfikatorem lub informuje Organizatora na miejscu. Do uzgodnienia z osobą odpowiedzialną prawnie]
- Zakres, czas i pola eksploatacji wykorzystania wizerunku: [DO UZUPEŁNIENIA]
- Przetwarzanie danych osobowych w związku z wizerunkiem opisuje Polityka prywatności (§ 14).
§ 12. Zasady zachowania
- Uczestnicy, Partnerzy, Jury i Organizator traktują się nawzajem z szacunkiem.
- Niedopuszczalne jest nękanie, dyskryminacja, groźby, wulgarne lub obraźliwe zachowania oraz naruszanie prywatności innych osób, w tym ze względu na pochodzenie, płeć, orientację, wiek, niepełnosprawność, religię lub poglądy.
- Uczestnik dba o mienie w miejscu wydarzenia i stosuje się do regulaminu obiektu oraz poleceń Organizatora i obsługi.
- Organizator może upomnieć Uczestnika lub usunąć go z Hackathonu, jeżeli narusza Regulamin lub zasady zachowania. Usunięty Uczestnik może zostać wykluczony z oceny i traci prawo do nagrody.
- Naruszenia zasad zachowania można zgłaszać: [DO UZUPEŁNIENIA: osoba lub adres e-mail do zgłaszania, także na miejscu podczas wydarzenia]
- Zasady dotyczące alkoholu, substancji i bezpieczeństwa w obiekcie: [DO UZUPEŁNIENIA: czy dodać, zgodnie z regulaminem miejsca]
§ 13. Odpowiedzialność
- Uczestnicy odpowiadają za własny sprzęt i rzeczy osobiste. Organizator nie odpowiada za ich utratę lub uszkodzenie, chyba że wynika to z jego winy.
- Uczestnik odpowiada za szkody wyrządzone Organizatorowi, Partnerom lub osobom trzecim z jego winy. [DO UZUPEŁNIENIA: czy zawęzić lub rozszerzyć ten zapis]
- Ubezpieczenie: [DO UZUPEŁNIENIA: czy Organizator zapewnia ubezpieczenie uczestników lub wydarzenia, czy Uczestnik ma ubezpieczyć się sam]
- Organizator nie odpowiada za działania Partnerów i osób trzecich, na które nie ma wpływu. [DO UZUPEŁNIENIA: do weryfikacji prawnej]
- Odwołanie lub zmiana terminu wydarzenia z przyczyn niezależnych od Organizatora: [DO UZUPEŁNIENIA: zasady informowania i ewentualnych skutków]
§ 14. Dane osobowe
- Administratorem danych osobowych jest Fundacja „Global Polish Student Society” z siedzibą we Wrocławiu.
- Zasady przetwarzania danych osobowych w związku z Hackathonem opisuje Polityka prywatności.
- Dane Uczestników mogą być przekazywane Partnerom. [DO UZUPEŁNIENIA: czy i na jakiej podstawie (np. zgoda w formularzu), zgodnie z Polityką prywatności]
§ 15. Reklamacje
- Reklamacje dotyczące Hackathonu można składać na piśmie na adres e-mail: [DO UZUPEŁNIENIA: adres e-mail do reklamacji].
- Reklamacja powinna zawierać imię i nazwisko, dane kontaktowe oraz opis zastrzeżeń.
- Organizator rozpatruje reklamację w terminie [DO UZUPEŁNIENIA: liczba dni] od jej otrzymania i informuje osobę zgłaszającą o wyniku.
- Reklamacje dotyczące oceny Jury: [DO UZUPEŁNIENIA: czy są dopuszczalne, w związku z § 8 ust. 5]
§ 16. Postanowienia końcowe
- Organizator może zmienić Regulamin. Zmiany ogłasza na Stronie. [DO UZUPEŁNIENIA: czy zmiany po zakończeniu rekrutacji wymagają informacji e-mail do Uczestników i od kiedy obowiązują]
- W sprawach nieuregulowanych w Regulaminie stosuje się prawo polskie.
- Spory wynikające z Regulaminu rozstrzyga właściwy sąd powszechny. [DO UZUPEŁNIENIA: do weryfikacji prawnej]
- Regulamin wchodzi w życie z dniem [DO UZUPEŁNIENIA: data wejścia w życie].
